Gears of War Judgment Pode irritar os jogadores




Com Gears of War: Judgment,Epic Games quer deixar os jogadores no limite, suando a cada batalha vencida. Isso é feito de duas formas diferentes: deixando o game mais difícil que os antecessores e investindo em inimigos realmente assustadores. Pelo menos esse é o objetivo de Rod Fergusson, diretor de produção da Epic Games.
Segundo ele, essa ideia também é compartilhada pela produtora People Can Fly e caiu como uma luva sobre o novo estilo do título inédito. Como se trata de um prelúdio, um dos pontos principais era trazer de volta o terror dos primeiros atos da guerra em uma época na qual os humanos ainda não conheciam muito bem a ameaça dos Locust.
Fergusson revela que existem inimigos capazes de assassinar o jogador com um único ataque, enquanto certas criaturas são capazes de deixá-lo gravemente ferido. Armas pouco potentes também fazem parte do pacote, que promete deixar os jogadores bem nervosos.

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